Le château des mathématiques est un jeu éducatif, ludique et interactif de mathématiques. Votre enfant devra prendre ses propres décisions et relever des défis mathématiques durant une aventure remplie de challenge, de mystère et de magie.
Le but de ce jeu ludique est de libérer la princesse Mathine, enfermée dans le donjon du château du vilain sorcier Mathouze.
Dans ce jeu interactif, l'enfant doit parcourir les 10 pièces du château à la recherche de deux clefs qui lui permettront d'ouvrir la porte du donjon et d'accéder au challenge final pour délivrer la princesse!
L'enfant rencontrera les différents habitants du château, certains d'entre eux lui permettront de découvrir des formules magiques qui l'aideront à progresser plus facilement dans l'aventure.
Tout au long de cette aventure éducative, l'enfant devra relever des défis mathématiques pour pouvoir progresser, par exemple découvrir un nombre mystère, compléter une suite logique, réaliser des calculs mentaux ou encore résoudre des problèmes de mathématiques.
L'enfant dispose de 25 points de vie en début de partie et perd des points à chaque mauvaise réponse. Il devra éviter de perdre tous ses points de vie pour ne pas finir dans la prison du château!
La progression de la partie est sauvegardée automatiquement, ce qui permet à l'enfant d'arrêter la partie en cours pour la reprendre plus tard.
À chaque nouvelle partie l'aventure est toujours différente, les clefs cachées dans des pièces différentes et les habitants du château changent aussi de pièce, ainsi que les défis qui sont proposés!
Différents niveaux de difficulté sont proposés, le contenu étant adapté au niveau des différentes classes: Niveau facile: CP/CE1: Additions, Soustractions, Multiplication, les nombres entre 1 et 100 Niveau normal: CE1/CE2: Additions, Soustractions, Multiplication, les nombres entre 1 et 1000 Niveau difficile: CM1/CM2: Additions, Soustractions, Multiplication, grands nombres, mesures de longueurs et durées
Défis proposés: -Résolution de problèmes mathématiques -Les cadenas: avec deux chiffres l'enfant devra trouver le troisième nombre -La suite: compléter une suite logique -Défis sur les tables de multiplication -Le quiz du calcul mental, avec plusieurs calculs simples successifs -Le quiz des maths: le challenge final pour délivrer la princesse, un mix des différents défis proposés
Commandes du jeux: - "Aide" ou "aide-moi" - pour obtenir de l'aide pendant les défis - "Répéter" où "répète" - pour qu'Alexa répète la dernière question posée - "Rejouer" ou "recommencer" - pour interrompre la partie en cours et en relancer une nouvelle - "Stop" – pour interrompre la partie et quitter le jeu - "Points de vie" - pour connaître à tout moment ses points de vie